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登録日:2015/10/27 Tue 20 14 30 更新日:2023/11/06 Mon 15 35 04NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI REFLEC_BEAT SDVX SOUND_VOLTEX TOMOSUKE beatmaniaIIDX jubeat ギタドラ コナミ デコヒーレンス ドラゴン ボルテ ポップン ポップンミュージック ミライダガッキ モード リリーゼ リントヴルム レーヴァテイン 比多木小瑠璃 物語 理系ホイホイ 量子ちゃん 音ゲー 黒猫 黒猫ダンジョン 黒猫ダンジョンとは、KONAMIの音ゲー・ BEMANI シリーズで作曲を手がけるTOMOSUKEの名義の一つである。 概要 本名義の初登場は後述の楽曲・量子の海のリントヴルムである。 この楽曲追加に際し、TOMOSUKE氏自身がjubeatに新曲を書き下ろしたことをtwitterで表明しており、間接的に黒猫ダンジョン=TOMOSUKEであると明かしている。 TOMOSUKE氏といえばZektbachシリーズで多くのバックグラウンドストーリーが込められた楽曲群を提供してきたことでもお馴染みであるが、黒猫ダンジョンシリーズの楽曲群にも同様にストーリーが込められており、IIDX公式サイトの楽曲紹介コメントなどでその断片を窺い知ることができる。 ちなみにZektbachシリーズには案内役の黒猫・ニョアが登場するが、黒猫ダンジョンの名義はこのニョアが由来の一つと考えられる。 現在黒猫ダンジョン名義で発表された楽曲は以下の4曲。 現在TOMOSUKE氏はひなビタおじさんとして多忙であると思われるが、今後黒ダンシリーズに新たな展開がある可能性もなくはない。IIDX公式サイトの楽曲紹介コメントやTwitter等でで続編曲の存在を仄めかすような発言をしているが果たして…… 量子の海のリントヴルム BPM:280 黒ダンシリーズの1曲目。 jubeat copiousで初登場するなり、ジャケットに龍と共に描かれた青い髪の少女が話題となった。 以降量子ちゃんなどと呼ばれ音ゲーマーに親しまれてきた彼女であるが、2013年4月24日に公式サイトに後述の龍と少女とデコヒーレンスの楽曲コメントが掲載され、そこで彼女の名前がモードだと判明した。 後述のIIDX移植に伴い、2015年12月16日には本楽曲のコメントも公式サイトに掲載されたので、そちらも参照されたい。 モチーフとなったのはデンマーク西ユラン地方の伝承である「龍と娘」、イギリスのモーディフォート村の伝承でありモードという少女が登場する「モーディフォートの竜」あたりであると考えられる。また、ドイツなどに伝わる伝説上の竜・リントヴルム(Lindwurm)もモチーフであると思われる。 ちなみに、黒猫ダンジョン=TOMOSUKEと判明した際、ニコニコ大百科の本楽曲の項目(の掲示板)に書き込まれた以下の文章が一部で話題となり、コピペ化するに至った。もう許してやれよ… 音ゲーやってる奴なら量子の海のリンドヴルムって 曲名聞いた時点でTOMOSUKE単独って分かるはずなんだけどなあ・・・ 黒猫がニョアだってすぐわかったわ jubeat 難易度 BASIC:5 ADVANCED:7 EXTREME:10 全難易度クリア称号:シュバルツシルトの障壁 全難易度フルコンボ称号:ベンゼン環の六角形 2011年9月15日、jubeat copiousにて初登場。 当時の解禁条件はレベル10の譜面を4人同時にフルコンボするという困難なものであり、殆どのプレイヤーは伝導(*1)で解禁したことだろう。 最新作のjubeat propでは未解禁の場合BONUS TUNEで登場する可能性があるので、そこでプレーすることで解禁できる。 EXTREME譜面はというと、終始歯抜けたリズムでBPM280の8分を叩き続ける譜面となっている。 下から上に流れるような配置が多く、必死に手を動かせばミスは出にくいが精度難であり、かつてTOMOSUKE氏がjubeatに書き下ろしたMacuilxochitl(*2)に続きソーダバー量産譜面として話題となった。 全難易度クリア及びフルコン称号には理系ホイホイな単語が並ぶ。学生時代理系であったTOMOSUKE氏の影響の表れと思われる。 REFLEC BEAT 難易度 BASIC:5 MEDIUM:9 HARD:11 2012年4月27日、REFLEC BEAT limelightにて他の幾つかのjubeat楽曲と共に移植された。 HARD譜面が当時最難関のDEADLOCKを上回る問題児として話題となった。 オブジェが非常に速い中、BPM280の8分乱打・歯抜けと3TOPが絡み合ったリズムを叩き続けるという屈指の難易度を誇る譜面である。 本楽曲の解禁後は同じjubeatからの移植曲であるRed GooseやALBIDAも解禁できるが、難易度的に解禁の順番が逆やろというツッコミもあった。 …ところが2ヶ月後、これらを上回る超難関曲のHAERETICUSが登場、これを皮切りにリフレクシリーズの難易度がインフレ化。 この結果、現在量子の海のリントヴルムは11全体で中程度の難易度となった。 4作目のgroovin'!!で初登場した段位認定では師範の2曲目候補として登場している。(*3) 一方、MEDIUM譜面もこれまた問題児である。 初登場時は難易度が8であったが、オブジェは速くないながらもリズム難やトリルの多さによる精度難な譜面であり詐称との声も多かった。 そしてcolette -Spring-にて9に昇格、MEDIUM譜面初のレベル9と相成った。現在MEDIUMがレベル9なのはこれの他にHARDが超難関であるCLAMAREと伐折羅-vajra-の3曲のみである。 pop n music ジャンル:エピックプログレ 担当キャラ:モード NORMALモード難易度 EASY:14(7ボタン) NORMAL:28 HYPER:41 EX:48 pop'n music Sunny Parkにて登場。担当キャラのモードは本楽曲で初登場した。 2013年6月3日より開始された、pop'nとjubeatの連動イベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」にて解禁された。 解禁順は10曲中4曲目であり、同時にpop'nからjubeatにTOMOSUKE氏繋がりからか黒髪乱れし修羅となりてが解禁される。 最新作のéclaleではスターファクトリーにて60ルミナで購入することで解禁可能。 EX譜面は48としては弱めであるが階段や縦連が多く体力を要する。 HYPER譜面も階段が多く、同時押しが少なかったりで階段の練習に向いている。 GITADORA 曲名:量子の海のリントヴルム(GITADOROCK Ver.) アーティスト:黒猫ダンジョン feat. 96 Guitar難易度 BASIC:2.90 ADVANCED:5.10 EXTREME:9.50 Bass難易度 BASIC:1.85 ADVANCED:5.10 EXTREME:9.30 Drum難易度 BASIC:3.00 ADVANCED:5.10 EXTREME:7.80 2013年8月に行われた3機種連動イベント「jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey」にて初代GITADORAに登場。(*4) 2013年8月2日、 イベント2日目にしていきなりの人気曲移植に驚きの声が多数あった。つまるところ本イベントの出落ち担当 現在はe-AMUSEMENT PASSを使えば解禁なしで遊べる。 ギタドラにおいては、上記のようにギタドロック化しての登場である。この点についても驚きの声があったようだ。 アレンジ・ギター演奏担当は96ちゃん。96猫ダンジョンってか? ギターのEXTREME譜面は、初代ギタドラ曲としてはIX -GITADOROCK ver.-のMASTER譜面(9.60)に次ぐ難易度を誇る。 ドラムのEXTREME譜面は、8分の中に16分(BPM140の32分!)が混じり、リズム難も手伝って接続難・精度難である。 ポップンリズミン 難易度 NORMAL:3 HYPER:7 EX:10 2014年3月13日から配信されたjubeatパック2に収録されている。 ミライダガッキ 難易度 ベーシック:4 スーパー:6 ウルトラ:9 マスク 1P:コンシェルジュ 2P:スミス ミライダガッキ Ver.2にて2014年5月1日、ぶたちょ銀行隠し曲として同じjubeat初出のEvansと共に移植された。 現在は無条件解禁されている。設置店舗自体が少ないが… ウルトラ譜面はやはり8分を叩き続ける体力譜面である。 SOUND VOLTEX ジャケット制作:いそにん(*5) 譜面制作:風瑠人 難易度 NOVICE:6 ADVANCED:12 EXHAUST:15 初登場はSDVX III GRAVITY WARS。 2015年5月21日~2015年6月4日および2015年10月29日~2015年11月12日(*6)開催のjubeatとの連動イベント「POLICY BREAK」にて解禁可能。 本イベント期間中には、ジェネシスカードでモードちゃんの書き下ろしイラストが描かれたカードを手に入れることができた。 現在は解禁不可能であるが、本イベントは再開催の可能性もあるので解禁を逃した方は今後の動向に注目すべし。 EXHAUST譜面は15としてはやや強めの鍵盤に特化した譜面。休憩がないことと、つまみやロングFX・BTが少なくそこでゲージを回復するのが困難であることに留意されたい。ちなみにロングFX・BTのCHAIN数はBPM140としてカウントされている。 beatmaniaIIDX ジャンル:エピックプログレ(*7) SP難易度 NORMAL:6 HYPER:9(CN) ANOTHER:11(CN) DP難易度 NORMAL:6 HYPER:10(CN) ANOTHER:11(CN) IIDX 23 copulaにて2015年11月26日より開始されたイベント「開通!とことこライン」にて解禁できる。 解禁は最初の段階で本楽曲を含む4曲のうち好きな順番でできるので、黒ダンクラスタやモードちゃんクラスタのあなたは真っ先にこれを選ぶべし。 そしてこちらにもデコヒ・リリーゼ同様専用ムービーが搭載され、IIDXはリフレクに続く黒ダンシリーズコンプリートを達成した。 SP ANOTHER譜面は案の定BPM280の8分を休みなく叩き続ける譜面であり、縦連も含まれるため体力を消費しやすく、デコヒより手強いとの意見もある。 BeatStream 難易度 LIGHT:5 MEDIUM:9 BEAST:10 2016年1月14日よりBeatStream アニムトライヴにて、「タカハシサンのお年玉キャンペーン!」の一環として登場。1プレーごとに本楽曲を含む3曲から好きな順番に解禁できる。リリーゼ同様こちらもIIDXで初登場したムービーがついている。 龍と少女とデコヒーレンス BPM:165 黒ダンシリーズの2曲目。 バロック系であった量子とは打って変わって、サイバー系のテクノとなっている。 初登場したIIDXでは専用ムービーがついており、この時点では名前が明らかになっていないモードや龍、そして深紅の瞳を有するセーラー服の少女・比多木 小瑠璃の姿が見られ、0のデジタル数字が飛び交うなど独特の世界観が形成されている。 2013年4月24日には公式サイトの楽曲紹介で彼女たちの名前と共にこの楽曲のバックグラウンドストーリーが明らかにされた。 詳しくはそちらに目を通していただきたいが、本楽曲は量子の続編ながら、時間軸としては量子のはるか昔の出来事であり、小瑠璃はどうやらモードの転生体であるようだ。 デコヒーレンスとは、特に量子力学における量子デコヒーレンスを指し、外的要因により量子系が持つ波動の干渉現象が喪失することである。詳しい説明はWikipedia等に譲ることにするが、デコヒーレンスはシュレディンガーの猫とも深い関わりがあり、楽曲タイトルやストーリー面からも量子の海との繋がりが見られる。 beatmaniaIIDX ジャンル:EPIC TECHNO SP難易度 NORMAL:5 HYPER:8 ANOTHER:11 DP難易度 NORMAL:5 HYPER:9 ANOTHER:11 初登場はIIDX 20 tricoro。 2012年12月12日より開始された、3色のうち 青に相当するイベント、Ω-ATTACKのセクターBにて解禁できた。 現在の解禁手段はオカルト研究調合部屋にて「陽光のホログラム」を購入することである。 SP ANOTHER譜面は☆11としてはやや強めの16分が続き、極端な発狂は少ないが地力が問われる譜面。 SP HYPER譜面は中盤以降に☆8としては難しめの階段が多い。 DP ANOTHERやDP HYPERも中盤以降階段の多い譜面である。 pop'n music 担当キャラ:モード NORMALモード難易度 EASY:11(8ボタン) NORMAL:24 HYPER:41 EX:47 pop'n music ラピストリアにて登場。 2014年7月24日より開始された多機種合同イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」にて解禁できた。 全6段ある、上段になるほど必要な石の数が多い謎のピラミッドを4段目まで完成させることで解禁できる。 当イベントは既に終了したので、今から解禁したい方はスターファクトリーにて250ルミナで購入すべし。 EX譜面は乱打も多いが階段が主な難要素。 交互連打と階段を同時に叩く配置や、ブレイク直後やラストの小階段連続といった配置は47挑戦レベルのプレイヤーを阻み、特に後者がラス殺しとして機能している模様。 HYPER譜面は交互連打と階段が多いが、階段は終盤難となっているためこれまたクリアの可否が左右されやすい。 REFLEC BEAT 難易度 BASIC:4 MEDIUM:7 HARD:11 REFLEC BEAT groovin'!!が稼働する真っ只中の2014年10月23日、突如として東京都内の一部ゲーセンでCoca-Cola×BEMANIなるイベントのロケテストがIIDXとREFLECを対象に実施された。 詳細は割愛するが、本イベントはコカ・コーラ自販機から飲料を購入することでゲーセン限定で楽曲が解禁できる仕組みになっている。 これによりデコヒの移植および後述のリリーゼのREFLEC→IIDXという移植、つまり黒猫ダンジョン曲の交換移植が実現し、これによりリフレクは初の黒猫ダンジョン曲が全て遊べる機種となった。 しばらくは都内のゲーセンに行ける一部のプレイヤー以外蚊帳の外という状態であったが、2015年3月6日からはREFLECでCODE BREAKINGなるイベントが開始。同じKONAMI社のクイズゲームにおける並べ替えの要領で表示された文字列を並べ替えてできる曲をプレーすることで本楽曲を含むCoca-Cola×BEMANI解禁曲を遊べるようになった。 HARD譜面はトリルやバーティカルといった交互押しなど細かい16分が続く。総合的な難易度は量子やリリーゼに近いと思われるが、物量は3曲中最多であり、どれが難しく感じるかは人によりけりだろう。 jubeat 難易度 BASIC:4 ADVANCED:8 EXTREME:10 全難易度クリア称号:龍とともに生きた少女 全難易度フルコンボ称号:永くて遠い深紅の記憶 IIDX 23 copula稼働(*8)記念という名目でjubeat propへの移植が実現。 2015年11月16日~同年11月22日の間にARENAモードの3曲目の課題曲として登場。これをプレーすることで同年11月23日以降解禁された。現在は解禁不可能であるが後にBONUS TUNEで登場するようになる可能性が高い。 EXTREME譜面は前半のリズム難や後半のスライドにより量子同様のソーダバー譜面に仕上がっており、リフレクの感覚で挑むと返り討ちに遭う。そしてADVANCED譜面はラストに16分乱打があるなど詐称気味で、595ノーツとやや少なめなのもスコア難に拍車をかけている。 リリーゼと炎龍レーヴァテイン BPM:200 黒ダンシリーズの3曲目である本楽曲は、RPGの戦闘曲を思い出させるシンフォニックな曲調である。 存在が明らかになったREFLEC BEATで目を引いたのはジャケット。そこには龍と重音テトライクな髪形の少女が描かれ、IIDXのムービーおよび曲紹介がなかった当時は少女リリーゼと龍レーヴァテインの物語が込められているのではないかと推察された。 そしてこのリリーゼちゃんの蠱惑的な表情がドM諸兄を魅了したともっぱらの噂である IIDXへの移植後、少し遅れて専用ムービーも登場。デコヒと同様の飛び交うデジタル数字の0、そしてリリーゼとモードの邂逅…ムービー冒頭の"I feel...Anger Suspicion discouragement hatred desolation"という単語の並びなど、ストーリー考察の余地も少なくない。 後にデコヒ同様本楽曲も公式サイトの楽曲紹介でバックグラウンドストーリーが明らかにされ、黒ダンシリーズで最も過去の話であることが判明した。こちらも詳しいストーリーを知りたい方は是非公式サイトへ飛んでみよう。 REFLEC BEAT 難易度 BASIC:4 MEDIUM:7 HARD:11 難易度(RENEWAL譜面) BASIC:5 MEDIUM:8 HARD:11 2013年6月19日にアップデートしたREFLEC BEAT colette -Summer-にて初登場。 本バージョンの解禁イベント「コレットフィッシング」にて、カジキマグロを一定数釣り上げゲージを二度MAXにすることで解禁できる。 現在はe-AMUSEMENT PASS使用時なら無条件でプレー可能。 HARD譜面は全体難気味で地力が問われる。最もスコアを左右するのは序盤とサビ前にある12分(*9)ラッシュであると思われる。 第5作のVOLZZAでは新要素のスライドオブジェクトを搭載したRENEWAL譜面も追加された。稼働当初は解禁までの道のりが果てしなく長かった(最短でも200クレジットを軽く超える)が現在は幾分緩和されている。 beatmaniaIIDX ジャンル:OLDSTYLE GAME MUSIC SP難易度 NORMAL:6 HYPER:10(CN) ANOTHER:12(CN) DP難易度 NORMAL:6 HYPER:10 ANOTHER:12(CN) IIDX 22 PENDUALにて登場。 前述のようにCoca-Cola×BEMANIにて移植され、その後は2015年3月4日からQpronicle Chordで解禁可能となった。 当初は汎用ムービーであったが、コカ・コーラロケテの最中であった2015年1月に専用ムービーが実装された。 ANOTHER譜面は中盤の階段+同時などといった高密度な鍵盤と終盤の2本CN絡みが特徴的。特にSPではCNに軸が絡んだりする。 HYPER譜面も階段やCN(SPのみ)といった要素を残している。ラストの同時2連打はゲージ回復のチャンスだがBPMが速くBADハマりには気をつけたいところ。最新作のIIDX 23 copulaでは段位認定・八段の1曲目に就任した。1~3曲目に何が来ようが八段はギガデリゲーだけどな! BeatStream 難易度 LIGHT:5 MEDIUM:8 BEAST:10 2015年12月21日より稼働したBeatStream アニムトライヴにて、黒ダンシリーズとしては初の移植。IIDXと同じムービーも搭載されている。 She is my wifeやsmooooch・∀・などと共に「タカハシサンのお蔵出し」として収録されている6つの隠し楽曲の1つであり、1プレーするごとにどれか1曲を選んで解禁できるので、すぐにプレーすることができるだろう。 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) BPM:144 5年ぶりに登場した待望の黒ダンシリーズ4曲目。 専用ムービーにはリリーゼを抱えたモードと龍が登場。黒ダンシリーズの中では最も未来の話であり、劇中には過去三作のムービーを引用したシーンがちらほらある。 beatmaniaIIDX ジャンル:RETROSPECTIVE EPIC MUSIC SP難易度 NORMAL:6 HYPER:10 ANOTHER:11 LEGGENDARIA 12 DP難易度 NORMAL:5 HYPER:10 ANOTHER:11 LEGGENDARIA 12 beatmania IIDX 26 Rootageにて登場。 RESIDENTにてLEGGENDARIAが追加。 pop'n music 担当キャラ:モード NORMALモード難易度 EASY:10 NORMAL:28 HYPER:42 EX:48 pop'n music Livelyにて登場。のちに出張!ポップンクエスト LivelyでAC版に輸入された。 余談 上記からも判るが、黒ダンシリーズの楽曲は量子→jubeat、デコヒ→IIDX、リリーゼ→REFLECと初出機種がバラバラである。 TOMOSUKEが手がけるひなビタに姉妹ユニットのここなつが登場するが、姉の東雲夏陽はリリーゼに、妹の東雲心菜はモードに(*10)どことなく似ている。 時系列としてはリリーゼ→→→→→デコヒ→→→量子→霊廟の順(*11)となっている。 追記・修正はリリーゼちゃんに踏まれながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リントヴルムのコピペの人、公式に曲が採用されたんだっけ -- 名無しさん (2015-10-27 23 16 58) 後にbeatmania llDX 26 Rootage にて4曲目登場。 -- 名無しさん (2019-01-25 03 52 52) 名前 コメント
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ジョン・ドライデン(John Dryden)(1631~1700) 略歴 17世紀を代表する詩人、劇作家、翻訳家。当初はクロムウェルを支持していたが、王政復古と共にすぐさま転向、チャールズ2世に参加を捧げた。1668年には初代の桂冠詩人に任じられた。文壇の中心人物として「ドライデンの時代」と呼ばれるほどの活躍を見せた。名誉革命後は、はっきりと旧体制側の人間であったために桂冠詩人の地位も解任され、公的場からは姿を消す。しかしその後も筆は衰えることはなかった。 作品 時代の秩序志向に合わせるかのように、彼の詩形は英雄対韻句Heroic Coupletで書かれている。また正確な弱強5歩格で、脚韻は行進するかのように整然と並んでいる。『アブサロムとアキトフェル』(Absalom and Acheitophel,1681)はそういった詩形の実践であり、またその内容も実際に起きた政変をもとに、それを激しく非難する秩序志向が込められている。またいくつもの英雄劇・風趣喜劇を世に送り出したが、その中でも最も成功したのは『愛こそすべて』(All for Love,1677)である。この作品はシェイクスピア時代のブランク・ヴァースが用いられているが、そのそもこの作品はシェイクスピアの『アントニーとクレオパトラ』の改作である。ドライデンは場面展開の多い原作を、恋人たちの最期の一日凝縮し、時代に合った作品に作り変えた。また彼は批評家としても知られており後にジョンソン博士が「イギリス批評文学の父」と呼んだように、優れた業績を残している。またその文章が正確かつ明瞭な散文で書かれていることから、「イギリス近代散文の父」とも呼ばれることがある。多くの翻訳も手がけ、英国文学界に大きな足跡を残した。
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ジョン・ウェインをお気に入りに追加 ジョン・ウェインのリンク #blogsearch2 ジョン・ウェインとは ジョン・ウェインの88%は鍛錬で出来ています。ジョン・ウェインの9%は運で出来ています。ジョン・ウェインの1%は言葉で出来ています。ジョン・ウェインの1%は情報で出来ています。ジョン・ウェインの1%は波動で出来ています。 ジョン・ウェイン@ウィキペディア ジョン・ウェイン ジョン・ウェインの報道 『ザ・バットマン』スピンオフ、ペンギン役のコリン・ファレルが正式登板! - フロントロウ ジョン・クラシンスキーがスーパーマンの“声”に アメコミのアニメ映画化が増える?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【12月3日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー ロバート・パティンソン主演「バットマン」新章、22年3月公開決定!エモーショナルな場面写真も(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェーン・カンピオンの堂々とした到達点 『パワー・オブ・ザ・ドッグ』にみる“革命の力”(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イングランド黄金世代が続々と現場復帰 ビラを率いるジェラードはリバプール“帰還”に向けて夢のようなスタート(Number Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・コルトレーンが今こそ重要な理由とは? 拡散していく「スピリチュアルな共感」 - マイナビニュース 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』の新たなあらすじが公開 バットマンとなって2年目のストーリーを描き、ジェームズ・ゴードンは警部補に(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ハリー・ポッター』から『THE BATMAN』へ…ロバート・パティンソン、開拓を続ける妥協なき道程(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】老ガンマン vs 若き天才 壮絶な撃ち合いの末に 第11週サンデーナイトゲーム(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あのキャラは演出ではなくリアルだった……!?!? 裁判中のMarilyn Manson(マリリン・マンソン)による被害者たちへの精神的・性的・身体的虐待が膨大な件数 & 内容がエグ過ぎてドン引きレベル - iFLYER CANDID(キャンディド)復刻第4期15タイトル登場!幻のレーベルの音源が最新リマスターで復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 10発大勝で予選突破決定。イングランド代表とエース・ケインが達成した数々の記録とは?(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp バッバ・ワトソンが人気親子大会に2年連続出場へ(my caddie) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月4日、JAZZ歴史の証人、小川隆夫氏「ジョン・コルトレーン」のドキュメンタリー映画を語る!~ 12月3日より「ジョン・コルトレーン チェイシング・トレーン」上映 ~ - PR TIMES 4周遅れから“起死回生”IMSA撤退のマツダが有終の美。白熱のチャンピオン争いは最終ラップでの決着に(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〈新作紹介〉『フォーリング 50年間の想い出』あの名優がこの名優を主演に初監督した、父子の長年にわたる葛藤と絆 - マイナビニュース ディアンジェロ『Voodoo』を支えた鬼才エンジニアが語る、アナログの魔法とBBNGへの共感(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファーディナンド&ビディッチ、テリー&カルバーリョに続け “11戦4失点”のチェルシーが堅すぎる(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】「殿堂入り投手ジョン・スモルツのチームメイト」が1982年から毎年ワールドシリーズに出場(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅客機が緊急着陸 ファーストクラスの客が客室乗務員に暴行 - mashup NY 「殺人ピエロ」ジョン・ウェイン・ゲイシーの犠牲者 50年ぶり身元判明 - mashup NY 『ハロウィン』を生んだホラー&SF映画の巨匠 ジョン・カーペンター入門【6作品紹介】 - スクリーンオンライン 『ジョン・ウィック』のスピンオフ・シリーズにメル・ギブソンが出演 - スクリーンオンライン 【映画コラム】新機軸の新選組映画『燃えよ剣』(エンタメOVO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リドラーにペンギン、キャットウーマンも登場 『THE BATMAN』US版予告公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャン=ポール・ゴルチエがシネマとファッションを斬る!──連載:魚住桜子のパリ・映画だより 第2回 - GQ JAPAN ジョン・ウェイン、ジェームズ・スチュワート共演 西部の伝説と真実を描く傑作西部劇 リバティ・バランスを射った男【坂本朋彦のシネフィル・コラム】 - nhk.or.jp 「幕末に迷い込んだ」と錯覚させるリアルな新選組に 『燃えよ剣』の原田眞人監督:時事ドットコム - 時事通信 ウェインライト、ケガから復活してのWC先発に「非常に意味がある」 - ニッカンスポーツ ジョン・コルトレーンのドキュメンタリー「チェイシング・トレーン」12月に公開(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 園子温監督「ニコラス・ケイジととにかく気が合った」新作の舞台裏 | FRIDAYデジタル - FRIDAYデジタル 園子温監督「ニコラス・ケイジととにかく気が合った」新作の舞台裏(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】カージナルスが40歳・ウェインライトとの1年契約を発表 女房役・モリーナとともに現役引退か(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 命名に関する規則~認められない名前~/法律相談室 - 日豪プレス ヤマザキマリ「イタリアの女たちからのいじめを跳ねのけた、或るタフな日本女性の思い出」(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・コルトレーンのドキュメンタリー映画「チェイシング・レーン」、12/3より全国ロードショー(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェームズ・ボンドや名悪役たちが登場!史上最もタフな映画キャラクター20選【PART2】 - Esquire Terence Blanchard(テレンス・ブランチャード)|ウェイン・ショーターへのオマージュ作品『Absence』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 俳優やカーレーサーとして活躍したポール・ニューマンがスタチュー化!アカデミー主演男優賞を獲得した映画『ハスラー2』イメージの姿!! - 電撃ホビーウェブ 米政府、外国人渡航者にワクチン接種義務化を検討=米報道 - BBCニュース 【書評】〈許容する社会〉を女性首相サッチャーの登場が終わらせたという皮肉 『イギリス1960年代 ビートルズからサッチャーへ』(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カージナルス、レスターとハップのベテラン左腕コンビを補強 - ニッカンスポーツ ヤマザキマリ「レストランの常連だったお年寄りの笑顔が与えてくれた安堵と勇気」(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マスク反対派の米議員「2度目」のコロナ感染 - mashup NY ジョン・ウェイン、ピーター・セラーズがフル可動フィギュアに(写真12枚) - ナタリー 写真特集:お尻たたきの歴史 - CNN.co.jp 米専門家、ワクチン接種済みの人がデルタ株の拡大を助けていることは「疑いようがない」 - Business Insider Japan 人生を変えたバカ映画──みうらじゅん - GQ JAPAN コラム:暗号資産「荒野のフロンティア」、米ワイオミング州 - ロイター (Reuters Japan) 映画スターと引退作――“俳優人生の締めくくり方” ロバート・レッドフォード、ダニエル・デイ=ルイスほか | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『インデペンデンス・デイ』ウィル・スミス起用に猛反対!? 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ジョン・クラシンスキー 名前:John Krasinski 出生:1979年10月20日 - 職業:俳優・監督 出身:アメリカ 概要 俳優。妻は女優のエミリー・ブラント。 出演作品 2010年代 2011年 ザ・マペッツ(本人) 2013年 モンスターズ・ユニバーシティ(フランク・マッケイ*):小松史法 2017年 ボーン・イン・チャイナ パンダ・ユキヒョウ・キンシコウ(ナレーション):益岡徹
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ジョンフィッツアラン(2)(ジョン・フィッツアラン) イギリスのアランデル伯の一。 7代アランデル伯。
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Tik-Tok 498 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/03/19 22 57 ジョン・スラデック/Tik-Tok「わが名はチクタク」 今まで読んだロボットSFの中では間違いなく1位だな。 とにかくキャラ立ちが最高。 アシモフが十年一日のごとく「人間になりたいロボット」ばかり 書き続けたのを尻目に、スラデックは、それを軽く凌駕して、 「好むと好まざるとに関わらず人間っぽくならざるを得なかった ロボット」の独白を綴り出してみせる。 色んな「狂ったご主人」に弄ばれた挙げ句、否応なくアシモフ回路が 壊れ、自由意思を持つに至ったロボットの、「自由を試すため」の、 自由の象徴である「犯罪の実験」の数々は、逆説的に人間そのもの。 ラストのオチも最高だ。 こんな見事な風刺とエスプリに満ちたすばらしい名作が、 何で未だに訳されていないのかと、小一時間問いつめたい。 10点
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SIMPLE1500シリーズ Vol.28 THE ダンジョンRPG 機種:PS 作曲者:佐々木筑紫 開発元:プロフェット 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2000 概要 SIMPLEシリーズの1作で不思議のダンジョン系列のローグライクゲーム。 ほとんどのアイテムが未識別(いわゆる「もっと不思議なダンジョン」)なため、ゲームの難易度は高め。 音楽はミントの佐々木筑紫氏が担当。 中世ヨーロッパをイメージさせる様な格調高いシンフォニックなサウンドが使われている。 収録曲(曲名は仮) 曲名 補足 順位 メニュー セーブ・ロード画面 知識の書 図鑑 オープニング ストーリーの導入 ダンジョン1 B1F~B5F ダンジョン2 B6F~B10F ダンジョン3 B11F~B15F ダンジョン4 B16F~B20F ダンジョン5 B21F~B25F ダンジョン6 B26F モンスターハウス モンスターハウスのある階層 エンディング エンディング~スタッフロール
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ジョン・スミスとは、自分は聖杯戦争に巻き込まれた男またはFate/Singularity Growに登場する普通の男子高校生である。 過去スレまとめはこちら 概要 ジョン・スミスは関西弁で喋る、どこにでもいるごく普通の男子高校生。表情豊かで感情豊か、リアクション大きめで純粋で善良ないい子。しいて言えば銀髪赤目なのが多少目立つかもしれないし、山育ちで親の顔を知らないくらいで至って普通の一般人。 彼が聖杯戦争に巻き込まれ、ギルガメッシュを召喚したところから物語が始まった。 ……というのは、嘘では無いが真実でもない。 真相 ジョン・スミスとは、自律型魔術礼装אֲדֹנַי(アドナイ)の分裂同位体ポチが社会活動の際に名乗る偽名である。物語開始時点だと完全に自分のことを人間だと思い込んでいたので色々問題があったが、ギルガメッシュの胃痛と奮闘の末に1周目も2週目も無事自覚して事なきを得た。 ちなみに【普通】を起源に獲得しているため、男子高校生としては本当に普通。見た目も顔立ちは普通だし平均身長、カラーリングもヴェルバーの遺物 セファールの部品のせいで銀髪赤目になっていただけなので、遺物がなければ灰髪に薄青緑と色の薄いコクトーカラー。なおアドナイも2週目時空だと同色なので表情と服装で見分けをつけなければいけない。 本項では、ポチとアドナイ両名について解説し、彼らを語る上で欠かせないサーヴァント2人についても触れる。 まず自律型魔術礼装אֲדֹנַיとは 【進化】を起源に持ち、吸収と進化そして適応によって根源へ辿り着くシミュレーター魔術礼装。外見は無数の目玉と口がついた玉虫色の巨大な不定形スライムで、簡単に言えばショゴスロードに目と口を増やしたもの。 超高性能な演算性能と取り込ませるものによって無数の進化パターンを持ち、さらに取り込んだものを扱えるよう自動で適応進化するため実質なんでも取り込んでしまえる。取り込んだものの性能は劣化せずそのまま扱え、また取り込まずとも環境や相対する存在の情報を収集し進化する性質もあるため、強者の空間にポンと置いておくだけでえらいことになったりもする。ただ取り込まない進化は自身でするかしないかを決められるので、進化しなければ安全。 戦闘面においても吸収と進化を遺憾無く発揮しており、攻撃では本来の姿で包み込みそのまま吸収したり腕など身体の一部だけをスライム状に変化させて捕食したりはもちろん、魔術攻撃を当てた際に攻撃が当たった場所から口が生えてそこから捕食吸収するなどSANチェックが入りそうなことも出来る。ついでに見た魔術をなんでもコピーしてそっくりそのまま使えるようになったりも出来る。 防御も非常に堅牢で、高い再生能力に加えて受けた攻撃に対して進化適応で耐性を得ることが可能。これがどれくらいの速度でどの程度の耐性獲得なのかと言えば、乖離剣エアを防御魔術なしでも耐えて生き残れる程。ここにさらに後述の防御魔術が加わるともう硬いとかの話ではない。 取り込んだものとそれにより獲得した能力 ポチ、アドナイどちらも共通 【普通の人間】 製作者(通称サポセン)がאֲדֹנַיの動作を安定させ一定値の指向性を持たせるために人間を取り込ませた際に出来た擬似人格と人間の姿。取り込ませた人間が【普通】を起源に持っていたため、擬似人格容姿ともに普通の人間になった。ポチの人格はこの擬似人格である。 【ヴェルバーの遺物 セファールの部品、製作者】 フランチェスカがポチの中に封印する目的で押し付けたもの。これによって能力を獲得したわけではないどころか、遺物を取り込んだ際にポチは暴走、様子を見に来たサポセンをも取り込み吸収してしまった。それでも取り込まれた時に「中にある遺物ごと殺されるまで進化行動を起こさず大人しくしていること」とポチに伝えようとしていたサポセンの意思を感じ取り、どうにか暴走は鎮化しスタンバイモードに。ただしこの時の記憶はポチにはなく、自身を完全に人間だと思い込んでしまった。そのせいで起きた認識の辻褄合わせの影響で自己崩壊を起こすと尖兵化待ったナシだったりと色々問題もあったが、無事遺物は分離され解決している。 【シュブ=ニグラスの種】 ポチの実家である隔離施設に保管されていたモノ。ギルガメッシュがポチの耐久力向上を目的として(寝ている間に)取り込ませた。これにより元々高かった再生能力はさらに上昇、治癒力治癒速度ともに向上。さらにシュブ=ニグラスの権能の一部(創造、生殖、産まれ直しといったもの)を獲得した。 【魔王信長(ニャルの化身)】 交戦中に召喚されていたアヴェンジャー魔王信長を丸ごと捕食。魔王信長の持つスキルや宝具といったサーヴァントとしての性能、思考や経歴・戦術眼などの情報、神性含むニャルの化身としての性能、マスターとの繋がりやそこから得られる情報など、魔王信長が持つ情報の全てを吸収した。これにより神性特攻や単独行動はもちろん三千世界も撃てる。ただしニャルの情報はあまり使わない方針。 【銀の鍵】 シュブ種同様に保管されていたモノ。これを取り込んだため空間・座標に干渉/接続が可能になり、時空間や物理的距離や性質を超越したワープ、擬似千里眼などが使えるようになった。 【イドラの肉片】 同上。進化と吸収の神格であるためアドナイと非常に相性がよく、基礎能力の向上のみならずイドラの持つ権能のほぼ全てを行使可能。分身の生成、それらとの意識や感覚といった情報の共有、取り込んだものの再構成と生成による使い魔化など自由自在。ポチとアドナイでそれぞれ個体として存在しているのもこの権能のおかげ。 【攻撃/防御魔術の魔力補助礼装】 サポセンが使っていた礼装。魔術を使った際の魔力消費が軽減される。 学習と進化により獲得した能力 ポチ、アドナイどちらも共通 【防御魔術(神代)】 AUOゼミその1。魔術のまの字も知らなかったポチにギルガメッシュが教えたのはシンプルに超堅い防御魔術だったはずなのだが、ポチの性質と噛み合って変なことになっている。基礎カット値は神代魔術なため当然高いが、そこに加えて神秘が高ければ高いほど効果が上がる。それはセファールの部品の攻撃すらノーダメージに抑えられるレベルで、並大抵のサーヴァントでは攻撃は通らない。 【攻撃魔術(?)】 AUOゼミその2。ギルガメッシュが魔術による攻撃も教えた結果、攻撃を当てた際にそこから口が生えて相手を捕食するという攻撃魔術を習得した…と教わった時のポチは思っていたが、実は口が生えて捕食(吸収)するという部分は魔術でもなんでもなく、魔術礼装アドナイの性質。ギルガメッシュは胃薬を飲んだ。 【回避性能】 AUOゼミその3。攻撃を避けることに特化した訓練の結果、94/100の回避技術を獲得。なんとシグルドやエルキドゥといったトップサーヴァントの攻撃すら回避が可能な身体能力と回避性能である。 【通信の魔術】 ランサーのマスター・オーガンからポチが教えてもらったもの。なお教えられたのはそうなのだが実情はオーガンの魔術をそのままコピーした真似っ子魔術である。性能としては端末を作り、それを持つ者同士で視覚や聴覚を共有したり会話が可能な簡素なもの。同盟組んでたとはいえ敵対者だからね。 ポチ(ジョン・スミス)について 関西弁で喋る普通の高校2年生であり、根源到達シミュレーターで進化の怪物な自律型魔術礼装。よく笑いよく泣き元気いっぱい感情豊か、善良でお人好しでびっくりするほど他者にすぐ心を許すちょろい奴。あと非常に鈍臭く防御が堅い。 【普通】の人を取り込んだ際に生成された擬似人格をそのまま有しており、ごくごく普通な感性と当たり前の善性を持っているのだが、それと被造物ゆえの純粋さが合わさった結果なかなか人の脳を焼きがち。 物語の中盤まではギルガメッシュのマスターだが、後半からは燕青のマスターになる。 そしてギルガメッシュのことが大好きでそれはもう懐きまくっている。物語の開始時点で既に「あなたなら僕を殺せる、殺してくれる!あなたのおかげでお父さんお母さんの遺言が達成出来る!ありがとう!」といった感じで好感度が振り切れていたのだが、ストーリーが進展するごとにさらに懐いていった上にポチが自身が人間でないことを自覚したあとは魔術礼装としての意識も追加されたため、現所有者に当たるギルガメッシュのことをさらに好意的に思うように。色々言ったが、一言に集約すればポチにとっての運命がギルガメッシュだったということである。 ちなみにアドナイのことは双子の兄のようなものだと思っている。人間的表現を出すあたりがポチらしい。 アドナイについて 硬く厳つい口調とRTA的思考、そして我(わたし)という一人称が特徴的な根源到達シミュレーター魔術礼装にして進化の怪物。ちなみに我(わたし)という一人称は所有者(マスター)であるギルガメッシュの一人称に合わせたもの。 ポチと比べて非常に機械的で礼装としてはニュートラルな性格をしており、RTA的な効率重視かつ性能を最大限発揮することを好み、反対に性能が下がることを嫌う。また、礼装という使われるためのなためか自分を使いこなしてくれる主人であるギルガメッシュのことが大好き。 そうは言っても人の心がないのかと言えばそんなことはなく、ポチのアドナイに対する認識である「双子の兄」に合わせたりしないがその理由は「我が被造物として扱ってやらなければ、その自覚は薄れていくだろう。そうなった時に何かが起きて泣くのはポチだ」といった優しさ。それ以外にもポチに対し優しめなムーブをしたり、ギルガメッシュが傷付けられた際にはクリティカルを2回も出して敵を殴る過激派ぶりを見せたりしている。 サーヴァント2人について 皆様ご存知アーチャー/英雄王ギルガメッシュとアサシン/ノーデンスラボ産魔改造燕青の2名を擁する。ギルガメッシュはポチ→アドナイとマスターが変わっているが、ポチとアドナイが別個体として存在している時間軸ではアドナイと契約していると覚えておけば大丈夫。 ギルガメッシュ ギルガメッシュはSingularityGrowにおいては胃痛枠にしてポチの保護者。最初から徹頭徹尾世界の命運に背負っていることもあり、本当に苦労人。 魔術のまの字も知らないポチに魔術を教えたり回避訓練を積ませたり自己崩壊が起きないよう気を配ったりetc…と色々大変だが、ギルガメッシュはなんやかんやポチとアドナイのことを非常に可愛がっている。なんと好感度を数値にすると81/100である。愛いやつめ…… 魔改造燕青 1周目世界と2週目世界で陣営入りの経緯がかなり異なっているサーヴァントなため、どちらの世界線の経緯も紹介する。 【まずは魔改造どんなもの】 旧神由来の結界術や退散術式と、夢のクリスタライザー的な夢幻と現実の間でモノや存在をやり取りする能力を持つ。 コレにより、ドリームランド内の神話生物や大いなるもの(ドリームランドを住処とする神格)の化身や眷属の召喚や使役、イメージや空想の世界からのアイテムの取り出しが可能。 また、外なる神に劣る旧神達が生み出した外敵を寄せ付けない力や退散させる力、境界を引く力などの力の結晶にしてシンボルであるエルダーサインの力を十全に扱う事が出来るが、 力の大元である旧神達の全力を持って行われた封印ですら、外なる神は愚か旧支配者の行動の抑制が満足に機能していない事、外なる神についてはそれら干渉を意にも介していない事から分かる様に術式そのものの影響力は強く無い。 しかしながら、動きの抑制や住み分けとしての効果は強力で、 旧支配者は愚か外なる神であっても、興が乗っていたりしない限りは、それぞれ「なんかやる気出ない…」とか「あの辺臭いから行きたくな〜い」的な心理的効果を与えるには充分過ぎる力を持つ。 そしてこれらの能力は2週目世界の燕青だと50倍にアッパー修正されている。 【1周目世界】 最初はナイ神父が追加召喚したサーヴァントだったのだが、ナイ神父に対抗するためノーデンスによって魔改造が施された上に召喚地点からだいぶ離れた山にポップした挙句、弓陣営に捕まってナイ神父との契約を破棄されポチと再契約することになった不憫な男。なんやかんやポチと打ち解け、最期はポチを攻撃から庇って消滅した。 【2週目世界】 ニャルの手が入っていることを危惧したノーデンスが聖杯を経由せず、座から分霊を引っこ抜いて魔改造したはぐれサーヴァント。1周目の燕青を50倍にアッパー修正した能力を持つが、アッパー修正したせいでドリームランドや空想の世界といった場所と直結している能力に精神が追いついておらず1周目より精神面が不安定。マスターがなくとも活動可能(魔力を空想の世界から持ってこれる)がマスターという楔がないことも精神不安定に拍車をかけており、契約すれば多少安定する代わりにマスターに強く依存する可能性があったが中火程度に収まった…が、ギルガメッシュのことが大嫌い(好感度11)なので中火()である。 なお50倍とかいう数字のわりに精神不安定で済んでいるのは「俺はこの通り最高従者なので精神不安定程度に抑えてますけど?」ということらしい。 ほか何か必要な情報等あれば追記修正したりします
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ジョン・ウィリアムズ 名前:John Williams 出生:1932年2月8日 - 職業:作曲家 出身:アメリカ 担当作品 1995年 ニクソン* 音楽 2011年 戦火の馬* 音楽 2012年 リンカーン* 音楽 2015年 スター・ウォーズ フォースの覚醒 音楽 2016年 BFG ビッグ・フレンドリー・ジャイアント* 音楽 2017年 スター・ウォーズ 最後のジェダイ 音楽 2018年 ハン・ソロ スター・ウォーズ・ストーリー* 音楽(テーマ曲) 2019年 スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け 音楽 出演作品 2010年代 2019年 スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(オマ・トレス)
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光のダンジョン概要 フロア1.黄玉の迷宮 フロア2.黄玉の守り手 フロア3.迷宮の怪鳥 コメント ←前 木のダンジョンs|闇のダンジョンs 次→ 光のダンジョン 概要 木のダンジョンsをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 トパリット」集めでお世話になるダンジョン。 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 レッドゴブリン 484 9 201 4 Lv3レッドゴブリンをドロップまたは宝箱(1,000)をドロップ ブルーゴブリン 558 9 223 4 Lv3ブルーゴブリンをドロップ ドラゴンシード 215 3 50 2 Lv1ドラゴンシードをドロップ ヒカりん 409 6 127 3 Lv3ヒカりんをドロップ イエローカーバンクル 409 9 179 2 Lv3イエローカーバンクルをドロップ トパリット 295 3 102 3 Lv1トパリットをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 COLOR(#ff0000){全フロアで出現}」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは COLOR(#ff0000){極端にドロップ率が低い}ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン レッドゴブリン ブルーゴブリン ドラゴンシード ヒカりん イエローカーバンクル トパリット デカヒカりん マシンゴーレム プテラドス フロア1.黄玉の迷宮 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:89程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B3 デカヒカりん 5,025 15 201 3 Boss稀にLv3デカヒカりんをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.黄玉の守り手 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:159程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B3 マシンゴーレム 4,802 54 328 3 Bossドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.迷宮の怪鳥 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値の目安:300~321程度/獲得コインの目安:517~559程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 プテラドス 5,025 30 283 2 Bossドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 コメント コメント すべてのコメントを見る